In diesem Leitfaden werden wir über die verschiedenen Vorteilspunkte im Spiel sprechen und was sie für dich tun können, sowie wie du sie erhalten kannst.
Vorteile sind eine der wertvollsten Dinge, die du als Zauberer in Die Sims 4: Reich der Magie erhalten kannst. Durch das Sammeln von Vorteilspunkten kannst du neue Fähigkeiten erwerben und dich sogar vor Flüchen schützen, wenn du dich für diesen Zweig entscheidest.
Wie man Perk-Punkte erhält
Perk-Punkte werden vergeben, wenn dein Sim ein neues Level als Zauberer erreicht oder wenn dein Sim es schafft, seine magischen Fähigkeiten zu maximieren.
Es gibt 5 Level als Zauberer, die dir Perk-Punkte geben, aber du bekommst tatsächlich mehr Perk-Punkte, je weiter du als Zauberer fortgeschritten bist. Du kannst auch neue Perk-Punkte erhalten, nachdem du den Virtuosen-Status erreicht hast, indem du die Maximierungsgrenze überschreitest.
| Zauberer-Level | Vergebene Perk-Punkte |
| Neophyt | 1 Perk-Punkt |
| Akolit | 2 Perk-Punkte |
| Adept | 2 Perk-Punkte |
| Meister | 2 Perk-Punkte |
| Virtuose | 3 Perk-Punkte |
| Maximierung | 1 Perk-Punkt |
Prowess Perks
Schreib den Text auf Deutsch.
Wissen ist Magie

„Sim liest und betreibt Computerforschung schneller. Diese Interaktionen bieten im Laufe der Zeit magische Erfahrung.“
Sims mit diesem Vorteil werden in der Lage sein, Bücher schneller zu lesen und Erfahrung aus dieser Interaktion zu gewinnen, was beim Erreichen eines höheren Zauberer-Ranges hilfreich sein kann.
Dieser Zauberer-Vorteil wird freigeschaltet, wenn dein Sim das Neophyten-Level eines Zauberers erreicht.
Mote Hound

„Der Sim kann jetzt immer magische Motes sehen und sammeln. Motes können für Erfahrung und geringfügige, zufällige Motivationssteigerungen verwendet werden.“
Wenn dein Sim einen Weisen bittet, sie in einen Zauberer zu verwandeln, erhalten sie vorübergehend die Mote-Hound-Fähigkeit, damit du die Motes sammeln und zurückbringen kannst. Der Kauf der Mote-Hound-Fähigkeit ermöglicht es dir, diese Motes jederzeit zu sehen.
Du kannst diese Motes tatsächlich aufnehmen, und das kann deinem Zauberer mehr XP geben und dir ermöglichen, etwas schneller zu altern. Du kannst auch zufällige neue Stimmungen von diesen Motes bekommen!
Du kannst die Mote-Hound-Fähigkeit erreichen, wenn du das Akolythenlevel erreichst.
Ladekontrolle

"Alle Zaubererladungen werden reduziert."
Wenn ein Sim eine volle Zauberladung hat, kann er/sie aufgrund von Überlastung sterben. Daher ist es wichtig, Möglichkeiten zu finden, um die Menge der Zauberladung zu verringern, die ein Sim jedes Mal erhält, wenn er einen Zauber wirkt. Dieser Vorteil verringert die Menge der Ladung, was hilfreich ist!
Der Ladekontroll-Vorteil wird auf der Adept-Stufe freigeschaltet.
Hexproof

"Sim ist jetzt vor Flüchen geschützt."
Der Hexproof-Vorteil ist eine wirklich großartige Option, weil wir keine Zeit haben, von Flüchen belegt zu werden! Wir sind mächtige Zauberer, die Arbeit zu erledigen haben. Flüche sind dauerhaft und können nicht ohne einen Zauber oder einen Trank entfernt werden. Daher ist Immunität gegen Flüche ein großartiger Vorteil, den man wählen kann.
Du kannst diesen Vorteil auf der Meisterstufe eines Zauberers freischalten.
Magische Resonanz

„Während im Reich der Magie ist der Sim äußerst mächtig. Er ist vor Überlastung durch den Tod geschützt und kann seine Spellcaster-Ladestufen freier aufbauen und entladen. Außerdem erhöhte Erfolgschancen beim Brauen, Trinken und Zaubern von Tränken.“
Dies ist ein äußerst mächtiger Vorteil, der jedoch nur gültig ist, wenn du dich im Reich der Magie befindest. Du kannst so viele Zauber hintereinander wirken, ohne zu sterben, weil du geschützt bist, und fast alles, was du tust, wird als Erfolg enden.
Dein Sim kann diesen Vorteil freischalten, indem er das höchste Level eines Zauberers erreicht, den Virtuosen.
Alchemy-Vorteile
Diese Reihe von Vorteilen befindet sich in der Mitte der 3 Zweige und ist darauf ausgelegt, Tränke herzustellen und das Bestreben des Tränkemeisters zu erfüllen.
Blender Arm

„Die Herstellung von Tränken wird erheblich beschleunigt.“
Wenn du das Herstellen von Alchemie-Tränken im Spiel beginnst, dauert es sehr lange, bis dein Sim nur ein Rezept erstellt hat. Durch den Kauf des Blender Arm-Zauberstäbchen-Bonus wird dieser Prozess beschleunigt und dein Sim kann Tränke viel schneller brauen.
Dein Sim schaltet diesen Bonus frei, sobald er das Level „Neophyte“ erreicht hat.
Sparsame Kombination

"Zufallschance bei der Herstellung von Tränken, dass nicht alle benötigten Zutaten verwendet werden."
Die verwendeten Zutaten in Tränken können sehr schwer zu finden oder sehr teuer sein. Aus diesem Grund ist dieser Vorteil hilfreich, da er Ihnen die Möglichkeit gibt, nur wenige der benötigten Zutaten zu verwenden. Dadurch können Sie einige in Ihrem Inventar behalten und später mehr Tränke mit diesen Zutaten herstellen.
Die sparsame Kombination wird freigeschaltet, wenn Ihr Sim das Akolythe-Level erreicht.
Ein bisschen extra Chemie

„Von diesem Sim hergestellte Tränke sind überraschend lecker und haben einen zusätzlichen kleinen Vorteil, der ausgelöst wird, wenn der Trank konsumiert wird.“
Diese Tränke werden mehr positive Stimmungseffekte verleihen, wenn sie konsumiert werden, und mehr negative Stimmungseffekte, wenn sie fehlschlagen. Uh oh oder genial?
Diese Zauberfähigkeit wird auf Stufe Adept freigeschaltet.
Mix Master

„Zusätzliche Portionen werden jedes Mal im Kessel sein, wenn ein Trank erfolgreich erstellt wird.“
Wenn wir Tränke herstellen und die dafür erforderlichen Fähigkeiten erlernen, möchten wir so viel wie möglich von dem Trank erhalten. Unsere Standard-Portionsgröße reicht jedoch nicht aus. Der Mix-Meister ermöglicht es Ihnen, mehr von einem einzelnen Trank herzustellen und in Ihrem Inventar zu platzieren.
Der Mix-Meister-Vorteil wird auf der Meister-Stufe eines Zauberers freigeschaltet.
Potente Getränke

„Die Wirkung aller Tränke wird erhöht und/oder dauert wesentlich länger. Sims können ihre Tränke jetzt verhexen, damit sie immer fehlschlagen.“
Diese Fähigkeit macht Tränke etwas mächtiger und verlängert ihre Wirkungsdauer. Das Beste daran ist die Möglichkeit, Tränke zu verhexen, sodass du sie einem Sim geben kannst, den du nicht magst, damit er negative Erfahrungen macht.
Diese Fähigkeit wird auf der Virtuoso-Stufe freigeschaltet, der höchsten Stufe!
Zauberfähigkeiten-Boni
Entladung

„Dieser Sim kann jetzt Entladung zaubern, die den Zauberladungsstand leert.“
Ein hoher Zauberladungsstand hat negative Auswirkungen auf deinen Sim und kann zum Tod führen. Deshalb ist es großartig, in der Lage zu sein, sich zu entladen. Dadurch kannst du einen Teil des Zauberladungsstands deines Sims entfernen.
Entladung wird auf der Stufe des Novizen eines Zauberers verfügbar.
Power Shunt

"Das Zaubern verbraucht jetzt deutlich weniger Spellcaster-Ladung."
Die Spellcaster-Ladung deines Sims ist ein wichtiger Teil des Zauberwirkens. Wenn du zu viel davon verbrauchst, kann dein Sim überlastet werden und sterben. Mit diesem Vorteil verbraucht dein Sim weniger Ladung und kann in kürzerer Zeit mehr Zauber wirken.
Dein Sim kann den Power Shunt freischalten, wenn er den Rang des Adepten erreicht hat.
Spektrale Reichweite

"Sim kann jetzt große Entfernungen zaubern (ohne sich dem Ziel näher zu bewegen). Außerdem wissen Sims nicht mehr, wer den Zauber auf sie gewirkt hat, so dass sie nicht negativ auf dich reagieren werden."
Eine Sache beim Wirken von Schabernack-Zaubern auf andere Sims ist, dass es sich negativ auf die Beziehungen deines Sims und seinen Ruf (aus "Berühmt werden") auswirken kann. Mit diesem Vorteil kann dein Sim jedoch viel weiter von seinem Zielsim entfernt sein, ohne dass diese Beziehungen durch das Ausführen dieser Zauber ruiniert werden.
Dieser Vorteil wird freigeschaltet, wenn dein Sim den Grad des Könners eines Zauberkundigen erreicht.
Meister-Zauberer

"Zauber wirken schlägt nicht mehr fehl, wenn der Sim sich im Bereich eines normalen Zauberladezustands befindet. Rückmeldungen werden in aufgeladenen und Überladungszuständen stark reduziert."
Etwas, worauf alle großen Zauberer achten müssen, ist die Fähigkeit ihrer Zauber, nach hinten loszugehen und gegen sie selbst eingesetzt zu werden oder in einem Fluch zu enden. Mit diesem Vorteil wird Ihr Sim nicht mehr zurückfeuern, wenn er eine niedrige Zauberladekapazität hat, und wird auf höheren Stufen weniger Rückmeldungen haben.
Dieser Vorteil wird auf der Meisterstufe des Zaubererseins freigeschaltet.
Meister-Duellant

„Dieser Sim hat signifikant erhöhte Chancen, ein Duell zu gewinnen und erhält bessere Belohnungen dafür.“
Das Duellieren im Spiel ist eine großartige Möglichkeit, mehr Zauberer-XP zu verdienen, oder du kannst dich entscheiden, um Wissen, Zutaten usw. zu duellieren. Wenn du den Meister-Duellanten-Vorteil erhältst, wirst du in der Lage sein, bei solchen Duellen mehr hochwertige Belohnungen zu erhalten und deinen Sim häufiger gewinnen zu sehen.
Dein Sim schaltet diesen Vorteil auf dem höchsten Level eines Zauberers, Virtuose, frei.
Andere Vorteile
Eine Sache, die sich bei den Zauberer-Vorteilen im Vergleich zu den Vampir-Vorteilen unterscheidet, ist, dass es nicht auf einen bestimmten Zweig beschränkte Vorteile gibt, die dein Sim erhalten kann. Du kannst diese Vorteile wählen, ohne zuvor einige andere wählen zu müssen oder einen bestimmten Weg zu gehen.
Das Einzige, worauf du warten musst, ist, dass dein Sim ein ausreichend hohes Level erreicht, um diese spezifischen Vorteile freizuschalten.
Unglaublicher Sammler

„Dieser Sim erhält nun mehr Gegenstände beim Ernten magischer Zutaten im Reich der Magie.“
Wenn dein Sim sich mit der Herstellung von Tränken beschäftigt, könnte dieser Vorteil eine gute Wahl sein. Du wirst viele magische Zutaten benötigen, um großartige Tränke herzustellen, und dieser Vorteil sorgt dafür, dass du mehr als die gewöhnliche Menge an Erntegütern erhältst.
Du kannst den unglaublichen Sammler-Vorteil freischalten, wenn dein Sim das Neophyten-Level erreicht.
Experimenter

„Beim Experimentieren und Üben gewinnt der Sim schneller Erfahrung und erleidet weniger Fehler.“
Eine der einfachsten Möglichkeiten, um Zauberer-XP zu verdienen, ist das Experimentieren mit einem Kessel oder das Üben verschiedener Arten von Magie alleine. Dein Sim kann auf diese Weise auch Zaubertrankrezepte und Zaubersprüche lernen. Dieser Vorteil sorgt dafür, dass dein Sim beim Ausführen dieser Aktionen weniger Fehler macht und mehr XP erhält, was es ihnen ermöglicht, ihren Rang schneller zu erhöhen.
Dein Sim kann den „Experimenter“-Vorteil erreichen, wenn er den Rang Neuling in der Zauberei erreicht hat.
Erleuchtendes Auge

"Die Geschwindigkeit von Forschung, Experimenten und dem Lesen von Büchern wird erheblich erhöht."
Das erleuchtende Auge ist besonders nützlich für niedrigstufige Zauberer, da einfache Aufgaben schneller erledigt werden können. Du kannst einfacher neue Tränke im Kessel experimentieren und erlernen, Bücher schneller lesen, um neue Zaubersprüche zu erlernen, und dadurch schneller Erfahrungspunkte verdienen.
Der Zauberer-Vorteil "Erleuchtendes Auge" kann auf der Stufe "Akolyth" eines Zauberers freigeschaltet werden.

"Entsperren Sie magische soziale Interaktionen mit anderen Zauberern, die einige Zauberer-XP bieten werden."
Dieses Privileg wird einige neue Interaktionen freischalten, die dein Sim mit anderen Zauberern durchführen kann. Dazu gehören Dinge wie Überladungsrisiken besprechen und diese Dinge geben deinem Sim zusätzliche XP beim Chatten.
Dein Sim kann dieses Privileg freischalten, wenn er sich auf der Akolythenstufe befindet.
Geübte Praktikabilität

"Praktische Zauber und Tränke gelingen immer, wenn der Sim sich im normalen Bereich des Zauberladungsstandes befindet. Das Scheitern wird in aufgeladenen und Überladungs-Zuständen stark reduziert."
Die perk der geübten Praktikabilität ist großartig, da sie deinem Sim bessere Erfolgschancen bei praktischer Magie ermöglicht (was meiner Meinung nach die beste Art ist!) und dir dabei hilft, dich vor Flüchen zu schützen.
Dein Sim kann diesen perk auf der Adeptenstufe als Zauberkundiger freischalten.
Mischief Master

"Mischief Spells & Potions gelingen immer, wenn der Sim sich im normalen Bereich des Zauberkraftladens befindet. Das Versagen wird in aufgeladenen und Überladungszuständen stark reduziert."
Mit diesem Zauberertalent hat dein Sim mehr Glück und weniger Misserfolge beim Wirken von Schabernackzaubern. Dadurch kommt es weniger zu Rückschlägen und hoffentlich werden weniger Flüche auf deine Sims gelegt.
Dein Sim kann dieses Talent auf dem Adeptenlevel als Zauberer erwerben.
Zähme das Unzähmbare

"Ungezähmte Zauber und Tränke gelingen immer, wenn der Sim sich im normalen Spellcaster-Ladungsbereich befindet. Das Risiko von Fehlschlägen ist in aufgeladener und Überladungs-Zuständen stark reduziert."
Es macht wirklich keinen Spaß, wenn die Zauber deines Sims fehlschlagen. Daher kann der Zauberer-Vorteil "Zähme das Unzähmbare" deinem Sim zu größerem Erfolg in der ungezähmten Magie verhelfen.
Dein Sim kann diesen Vorteil auf der Adeptenstufe als Zauberer erhalten.
Natürlicher Mentor

„Erhöhte Beziehungs- und Fähigkeitssteigerungen beim Training oder Experimentieren mit anderen Zauberern.“
Sims, die den Vorteil des natürlichen Mentors als Zauberer haben, sind wirklich großartig darin, anderen Sims beizubringen, wie man Magie wirkt. Dies ist eine großartige Option für einen Sim, der eine magische Abstammung hat und seine Familie erweitern möchte, um ebenfalls Zauberer zu sein. Dein Sim wird auch Erfahrung sammeln, wenn er von anderen Zauberern lernt und sie unterrichtet.
Dein Sim kann diesen Vorteil freischalten, wenn er das Meister-Level eines Zauberers erreicht hat.
Magische Rabatte

„Sim erhält einen Rabatt von 50% auf alle Einkäufe an den Marktständen im Zauberreich.“
Dies ist besonders hilfreich, wenn du deinen Sim zum Trankmeister machen möchtest oder alle vertrauten Tiere besitzen möchtest. Die Möglichkeit, 50% bei all diesen Einkäufen zu sparen, ist eine wirklich großartige Option, um deinem Sim viel Geld zu sparen.
Dein Sim kann diesen Zaubererkraft-Bonus freischalten, wenn er das Meisterlevel eines Zauberers erreicht.
Wie man Fähigkeiten zurücksetzt
Manchmal treffen wir Entscheidungen, mit denen wir nicht vollständig zufrieden sind, oder wir entscheiden uns dafür, von einem Fokus auf Alchemie zu einem Fokus auf Zauber überzugehen, und das kann dazu führen, dass wir unsere Zauberer-Fähigkeiten ändern möchten. Zum Glück gibt es eine Möglichkeit, dies zu tun!
Dein Sim kann den Trank des Fähigkeitenreinigers herstellen, der deine Fähigkeiten vollständig zurücksetzt und es dir ermöglicht, einen anderen Weg oder eine andere Reihe von offenen Fähigkeiten zu wählen.
Endgültige Gedanken
Den Kauf von Zauberer-Vorteilen zu tätigen ist eine fantastische Möglichkeit, um deinen Zauberer-Sim noch mächtiger zu machen und bessere Ergebnisse aus deinen Zaubersprüchen und Tränken zu erzielen. Was ist dein Lieblings-Zauberer-Vorteil im Spiel? Lass es mich in den Kommentaren wissen!
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